功能性暗示 Affordance (原則)

功能性暗示 Affordance

開始在餐廳吃飯啦,當你坐到桌子旁時,看到面前有一個空的餐盤。你第一想法是把食物放在盤子裡。我要用這個物體把我的食物運到另一個地方。

你不會把它當作飛盤。雖然可以用一個盤子當杯託,但這並不是一個常見的行為,因此我不會輕易感知到盤子作為杯託的功能性暗示,所以我更容易感知到盤子的食物放置功能性暗示。

在每個環境中,你都能感知到功能性暗示。例如,餐廳的門暗示它適合人透過,地面暗示它適合行走。椅子暗示你可以坐下,地面暗示你可以放腳。這些暗示透過物體的設計告訴你哪些行為是可能的,明顯性和可見性讓人們理解如何正確互動。應用程式設計也應遵循這一原則。

imac凹槽暗示從這裡開啟,滑塊暗示著沿軌道拖動,旋鈕暗示著旋轉,按鈕暗示著點選。這些功能性暗示以高效方式傳達,甚至越來越抽象化。

按鈕就是物理按鈕的高度抽象版本。滑塊的設計,如圓滑的角落和微妙的陰影,進一步強化了它的功能性暗示。

滑塊旋鈕周圍的微妙陰影將其與軌道分開,這種分離暗示它可以獨立移動。甚至這個視覺提示也可能並非完全必要。對於大多數人來說,看到一條線上有一個填充的圓圈就足以表達滑動的功能性暗示。

有時,功能性暗示透過動畫傳達,比如點選天氣應用時,輕微的滑動暗示內容可以滾動。無論使用何種技術,應用介面必須清晰表達可操作性。否則,使用者可能不知道如何正確互動,甚至可能誤以為某些控制元素是不可互動的。